AGILEQuest: Από τον σχεδιασμό ενός εκπαιδευτικού παιχνιδιού στην παρουσίασή του σε επιστημονικά συνέδρια

/ AgileQuest, E+, E+ KA2, events, school education, startups, VET education, youth/ 0 comments

🎲 Πώς μπορεί ένα εκπαιδευτικό παιχνίδι να βοηθήσει τους μαθητές να κατανοήσουν την Agile μεθοδολογία, το Scrum και βασικές αρχές επιχειρηματικότητας;

Αυτό είναι ένα από τα ερωτήματα που βρίσκονται στο επίκεντρο του AGILEQuest, μιας εκπαιδευτικής δράσης που αναπτύσσεται στο πλαίσιο του Erasmus+ έργου AGILEarn, με τη συμμετοχή της Prosvation.

Το AGILEQuest αξιοποιεί ένα συνεργατικό επιτραπέζιο παιχνίδι, μέσα από το οποίο οι συμμετέχοντες δουλεύουν σε Sprints, παίρνουν αποφάσεις, αντιμετωπίζουν διλήμματα και βελτιώνουν σταδιακά τη στρατηγική τους.

📚 Η ερευνητική και εκπαιδευτική δουλειά που αναπτύχθηκε στο πλαίσιο του έργου παρουσιάζεται πλέον σε τρεις επιστημονικές διοργανώσεις στην Ελλάδα, μέσα από αντίστοιχες εργασίες:

📍 16–18 Οκτωβρίου 2026 | Λάρισα
12ο Διεθνές Συνέδριο ΕΕΠΕΚ
AgileQuest: Designing the AGILEarn Educational Board Game for Agile Methodology and Entrepreneurship in Vocational Education and Training

📍 6–8 Νοεμβρίου 2026 | Πανεπιστήμιο Πειραιώς / Online
18ο Διεθνές Συνέδριο «Η Πληροφορική στην Εκπαίδευση» – CIE2026
AGILEarn: Designing an Erasmus+ Educational Board Game for Teaching Agile and Scrum Through Gamification

📍 7–8 Νοεμβρίου 2026 | Online
7ο Διεθνές Συνέδριο «Το εκπαιδευτικό παιχνίδι και η τέχνη στην εκπαίδευση και στον πολιτισμό»
AGILEQuest: From Educational Board Game Design in an Erasmus+ Project to Open Playtesting and Entrepreneurship Education

✍️ Οι εργασίες έχουν ως συγγραφείς, μεταξύ άλλων τους Γιάννη Γιαλαμά και Τηλέμαχο Αγγελόπουλο.

Για την Prosvation, η συμμετοχή στο AGILEQuest αποτελεί ακόμη ένα παράδειγμα του τρόπου με τον οποίο η εκπαίδευση, η καινοτομία, η επιχειρηματικότητα και η συνεργασία μπορούν να μετατραπούν σε μια βιωματική μαθησιακή εμπειρία.

AGILEQuest: From educational game design to presentation at academic conferences

How can an educational game help learners understand Agile methodology, Scrum and key principles of entrepreneurship?

This is one of the questions at the heart of AGILEQuest, an educational initiative developed within the Erasmus+ AGILEarn project, with the involvement of Prosvation.

AGILEQuest uses a collaborative educational board game where participants work through Sprints, make decisions, face dilemmas and gradually improve their strategy.

📚 The educational and research work developed through the project is now being presented at three academic conferences in Greece, through three related papers:

📍 16–18 October 2026 | Larissa, Greece
12th International Conference for the Promotion of Educational Innovation (EEPΕK)
AgileQuest: Designing the AGILEarn Educational Board Game for Agile Methodology and Entrepreneurship in Vocational Education and Training

📍 6–8 November 2026 | University of Piraeus / Online
18th Conference on Informatics in Education – CIE2026
AGILEarn: Designing an Erasmus+ Educational Board Game for Teaching Agile and Scrum Through Gamification

📍 7–8 November 2026 | Online
7th International Conference “Educational Games and Art in Education and Culture”
AGILEQuest: From Educational Board Game Design in an Erasmus+ Project to Open Playtesting and Entrepreneurship Education

✍️ The papers are authored by Giannis Gialamas and Tilemachos Angelopoulos.

For Prosvation, AGILEQuest is another example of how education, innovation, entrepreneurship and collaboration can come together to create meaningful learning experiences through play.

🎯 Sprint · Decide · Improve

#AGILEQuest #AGILEarn #ErasmusPlus #EducationalGames #AgileLearning #EntrepreneurshipEducation #VET #Gamification #Innovation

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

*
*